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Hull Rupture 攻略: 防衛・タレット配置と Airlock
公式 Devlog に基づく Hull Rupture の防衛攻略です。船体上のタレットレーン、Airlock による最終防衛、デバフ、Rat Turret、タレットの移動と解体時の返却について整理します。
よくある質問
Hull Rupture でエイリアンはどこに着陸する?
Airlock の役割は?
Rat Turret の効果は?
解体せずタレットを移動できる?
タレット解体で資源は返る?
Hull Rupture の船体防衛はどう機能する?
Hull Rupture の戦闘は、船の外側を横断するタワーディフェンス と、止まらない生産・経済 が同時に進むものとして設計されています。攻撃中もゲームはポーズしません(Devlog #2、2026年6月18日)。準備が整っていれば、公式の意図としては 拡張と資源集めに集中 し、戦闘はタレットに任せられる、という形になります(Devlog #2、2026年6月18日)。
エイリアンのドロップポッド は 上下の船体 に着陸します。生物は Airlock(エアロック) を目指し、アップグレードや交換ができる 専用タレットスロット を通過します(Devlog #2、2026年6月18日)。船には 内部通路 もあり、モンスターがそこを通ることで、レイアウト次第で 複数のレーン、敵が集中する狭い通路、射線の重なり が生まれます(Devlog #2、2026年6月18日)。

レイアウトが射角や狭い通路を決めるため、Hull Construction とブロック配置は見た目だけでなく戦略そのものです。エアロックへのルートやボスの着陸挙動は Hull Construction ガイド にまとめています(Devlog #4、2026年10月22日)。
Konfa Games が示す防衛ビルドの三層は?
Devlog #2(2026年6月18日)では、個別タレットの数値を並べたティアリストではなく、戦略としての三つの層 が挙げられています。
- 船形と武器の仕組み。長く直線的な船体区画は 長射程 武器向きで、複数の敵を撃てます。曲がったトンネル状のレイアウトは 短射程 武器や、通路内で 跳弾 する射撃向きです(Devlog #2、2026年6月18日)。
- 武器デバフ。スロー、被ダメージ増加、毒などが挙げられ、生ダメージだけに頼るのは難しいと説明されています(Devlog #2、2026年6月18日)。未公表: 製品版で、タレット種別ごとの完全なデバフ一覧。
- Artifacts(アーティファクト)と Modifiers(モディファイア)。経済寄りか戦闘寄りかで、高コストのタレットを積む方向にも、強化された安価なタレットを積む方向にも押され得ます(Devlog #2、2026年6月18日)。Modifiers(モディファイア)概要 も参考にしてください。
大型体験版アップデートに載った Modifiers の組み合わせ例では、Reproducer に Eyes Modifiers を付けると、すべての Beam turret が Fragility デバフを付与 できる、とされています(2026年9月14日体験版アップデート)。例として名前が出ているモジュールは Reproducer です。

Devlog #4(2026年10月22日)では 配置の指針 が加わりました。固定数値の表ではなく、設計上の考え方として述べられています。長射程タレット は 開けたエリアや角の露出した場所 に、短射程タレット は 小さな閉鎖区画、たとえば建築ブロックのあいだの隙間に向きます(Devlog #4、2026年10月22日)。
体験版アップデートでタレットと Airlock はどう変わった?
2026年9月14日の体験版アップデートでは、船の防衛に関する目標がはっきり書かれています。
- タワーディフェンスを主軸 にして船を守る。
- Airlock とそこに配置したユニット を 最終防衛線 とし、タレットのあとに残る安全網とする。
- ユニット中心の船防衛は弱体化 されている(例として Cheat Code Artifact の弱体化が挙げられています)。
- Airlock 特化の戦略も可能だが、それが支配的になるべきではない。「まずタレット、人間の盾はその次。」(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。
Fencers、Punishers、meatshields など防衛役に割り当てた人間は、人員システム全体の一部として組み込まれています。本ページでは、人員の割り当てや meatshield の詳細には踏み込みません。
体験版パッチ v0.10.12 がタレットに追加したものは?
体験版パッチ v0.10.12(2026年9月25日)で Rat Turret が追加されました。敵に命中すると、標的をネズミに変える 効果です(体験版パッチ v0.10.12)。同じパッチでは ショップと Despot’s Chamber のランダム化 も調整され、1ランのなかで未確認のモジュールキットが出やすくなります(同パッチノート)。Despot’s Chamber も関連します。
Rocket turret や long-range turret など、Devlog #2 の汎用的な「長射程/短射程」以外の名称については、本ページが参照する出典では タレットごとの数値ページとして未公表 です。

タレットは移動・解体できる?
タレットの移動(大型体験版アップデート、2026年9月14日)は次のとおりです。
- 移動の開始は 無料 ですが、完了まで 非常に長い時間 がかかります。
- 移動後にはダウンタイム があります。ボス出現前に全タレットを動かし、Airlock 付近でもう一度動かして、同じボスに二重のダメージを与える悪用を防ぐため、追加された仕様です。
- 想定されている使い方は、性能が足りないタレットを 解体せずに、価値の高い位置から外すことです。
モジュールとタレットを解体すると、資源はすべて返ってきます。キット自体は返りません(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。
モジュールは、当時の体験版アップデート時点では移動できませんでした。投稿では、デモ公開時点ではモジュールの移動機能が未完成だと述べられています(同投稿)。モジュール移動の製品版での状態は、モジュール 配置 ルールの変更を除き、2026年11月2日の発売前告知の更新内容でも 未公表 です。
戦闘後ショップでは モジュールまたはタレット入りのテーマルートボックス が売られます。防衛を強化したいときは、タレットテーマの箱を選ぶ、という流れです(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。ラン全体の流れは 初心者ガイド もあわせて読むと把握しやすくなります。
エイリアンが船体を突破するとどうなる?
トレーラーやストアの画像では、モジュール室付近の 船体の破損 から生物が侵入する様子が示されており、「hull rupture」の世界観と一致します。一方で、破損の段階的な仕組み(区画ごとの HP や修理ルールなど)は、ここで要約している Devlog では 未公表 です。


公式映像には飛行する敵も登場します(上記のビーム迎撃シーン)。対空のターゲット規則 は 未公表 です。
タレットのターゲット指定は?
未公表 です。本 Wiki が参照する公式 Steam 告知と Devlog(2026年11月5日確認)には、優先ターゲット、集中射撃、手動照準についての記述がありません。プレイヤー間の「タレットのターゲット指定」に関する話は、Konfa Games が仕様を公表しない限り コミュニティ報告 として扱ってください。
出典
- Hull Rupture のSteamお知らせ — Devlog #2(2026年6月18日)、Devlog #4(2026年10月22日)、大型体験版アップデート(2026年9月14日)、体験版パッチ v0.10.12(2026年9月25日)、発売前告知(2026年11月2日)
- Steamストアページ(2026年11月5日確認)
画像: Steam 公式ストアのスクリーンショットおよびトレーラーのフレーム(c)Konfa Games / tinyBuild。
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