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アーティファクトとイベント

Hull Rupture 攻略: Modifiers・Artifacts(ショップとイベント)

Hull Rupture の Modifiers(モディファイア)と Artifacts(アーティファクト)を公式 Devlog どおりに整理。ショップとイベントで入手できる種類の違い、具体例、隣接シナジー、体験版から製品版までの変更点。

製品版 検証日 2026/11/5
公開日: 2026/11/5 Hull Rupture Tips Wiki 14 分で読めます

よくある質問

Hull Rupture で modifier と artifact の違いは?
公式告知では、Modifiers は個々のモジュールに装着する強化と説明されています(Devlog #3、2026年8月14日)。Artifacts は別のラン報酬で、経済を厚くする方向にも、タレットを強化する方向にも寄せられます(Devlog #2、2026年6月18日、大型体験版アップデート、2026年9月14日)。
ショップで買える Modifiers とイベントの Modifiers は同じ?
ほとんど同じではありません。Devlog #3(2026年8月14日)では、入手元ごとに出てくる Modifier のラインナップが大きく異なる、と述べられています。ショップにしか出ない Modifiers もあり、イベント Modifiers の大半は購入できません。
戦闘後ショップから Modifiers 付きモジュールは来る?
2026年9月14日の体験版アップデートで説明された、再設計後の戦闘後ショップでは、テーマ別ルートボックスから、すでに Modifiers が付いたモジュールキットがドロップすることがある、とされています。
体験版から製品版で Artifacts は何が変わった?
製品版では Artifacts を改めて解放する必要があります。体験版には最終的な解放条件が含まれておらず、体験版で解放した内容は引き継げません(発売前告知、2026年11月2日)。Artifact のアイコンと名称も変更され、体験版のあるアイコンが、製品版では別の Artifact に属する場合があります(同告知)。
すべての Modifier の数値ステータスは公表されている?
いいえ。公式ソースが示しているのは、定性的な説明と少数の名称例だけです。2026年11月5日時点の Steam 告知には、完全な一覧、数値、解放ルールは載っていません(未公表)。

Hull Rupture の Modifiers と Artifacts とは?

発売前の告知では、Modifiers(モディファイア) はモジュールや防衛と同じ進行レイヤーの一部として位置づけられています。生産チェーンを組みながらウェーブを生き延びる過程で、モジュールを強化し、挙動を変え、新しいシナジーを作れる、と説明されています(発売前告知、2026年11月2日)。

Modifiers は、個々の船モジュールに装着する強化です。Shops(ショップ) で購入するか、ストーリーイベントで入手できます。Konfa によると、入手元ごとに出てくる Modifier のラインナップは大きく異なり、ショップにしか登場しない Modifiers もあれば、イベント Modifiers の大半は購入できない、とも述べられています(Devlog #3、2026年8月14日)。Modifiers はショップや特殊な星と並び、プレイヤーが銀河の進路を計画するときの主な報酬のひとつです(Devlog #3、2026年8月14日)。

Artifacts(アーティファクト) は、戦闘や経済の設計に関する告知で強調される、別種類のラン報酬です。経済強化寄りの Artifact を集めて高価なタレットに投資するか、安価なタレットを強化する Artifact を選ぶかなど、ローグライト特有のランダム性は大きいものの、状況に合わせて立て直せば不運だけでランが終わるわけではない、と開発側は強調しています(Devlog #2、2026年6月18日)。2026年9月14日の体験版アップデートでは、新しい Artifacts と Modifiers が加わり、既存の一部はタレットにも影響するよう再設計され、Cheat Code artifact は船体タレットを主防衛にする方針の一環として弱体化されました(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。

左に部品一覧、3 つのカプセル型コンテナが並ぶ SHOP パネル。

ショップとルートボックスは Modifiers とどう関係する?

2026年9月14日の体験版アップデートで説明された戦闘後ショップでは、単体のキットだけでなく、テーマ別ルートボックス(モジュール用またはタレット用)も販売されます。Modifiers がすでに付いたモジュールがドロップすることもあり、モジュール用かタレット用かを選ぶことが、生産寄りか防御寄りかを決める主な手段になります(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。

2026年9月25日の体験版パッチでは、ショップと Despot’s Chamber の乱数が調整され、そのランでまだ出会っていないモジュールキットが出やすく、直近にドロップしたキットが続けて出にくくなった、とされています(体験版パッチ v0.10.12、2026年9月25日)。テーマ別のキット容器はバランス上の要のままで、Konfa は製品版でも削除しない、とパッチノートにあります。

Despot’s Chamber は、時間はかかるものの無料でランダムなモジュールキットを生産し、そこに配属した人員が多いほど出力が増える、とされています。不要なキットは戦闘後ショップで売れます(大型体験版アップデート、2026年9月14日)。Chamber が隣接モジュールに与える効果は、Despot’s Chamber モジュールページ で説明しています。

Gun Turret や Permanent unlock などが並ぶ Trading Station パネル(体験版 UI)。

Gun Turret などが選べる Select a kit ダイアログ。

公式告知に名前の付いた Modifiers・Artifacts の例は?

Konfa は Modifiers / Artifacts の完全な一覧を公表していません。下表は、2026年11月5日時点の Steam 告知から拾える名称付き、またははっきり説明された例のすべてです。

名称例 ソースの説明 出典 体験版 or 製品版
Mushroom modifier(Mineral Generator) Mineral Generator にキノコを追加する。Mystic Goo が 10 単位未満の間、鉱物出力が大幅に増える。Goo 生産をやめる方向に押される可能性がある Devlog #3(2026年8月14日) 発売前 Devlog の本文に記載(製品版で同内容か、時期は未公表)
Eyes modifier(Reproducer) Reproducer に Eyes modifier を付けると、すべての Beam turret が Fragility デバフを付与する 大型体験版アップデート、2026年9月14日 体験版アップデート。11月の告知で製品版として再掲なし
Cheat Code artifact ユニット主体の防衛を弱める一環として弱体化。タレットを主防衛に据える 大型体験版アップデート、2026年9月14日 体験版のバランス注記。製品版の数値は未公表
伊藤潤二風イベント報酬 開発側のお気に入りイベント(伊藤潤二漫画風)の報酬として、Mystic Goo Generator 向けの強力な modifier がある。投稿では名称はネタバレしていない Devlog #3 イベント名・modifier 名は未公表
Great Old One ルート例 例として、Great Old One を訪れ呪いの modifier を得、Mystic Goo 用のマーケット(ショップ)に立ち寄る Devlog #3 定性的なルート例のみ
戦闘寄り Modifiers(方向性) 製品版では、タレットなど戦闘に直接効く Modifiers / Artifacts をさらに多数予定 Steam Next Fest の告知(NEWS、Devlog #3 後、2026年8月14日) 方向性の記述のみ。個別名は未公表

Spikes や Microchips modifier の全文、Artifact の完全リスト、キノコ/Mystic Goo の行を超える数値の閾値などは、本ページが参照する公式告知の範囲では未公表です。

Artifacts・Modifiers・モジュール配置はどう噛み合う?

Steam news の経済寄り Devlog では、Artifacts と Modifiers が隣接シナジーを生み、熟練プレイヤーが非常に効率的な生産レイアウトを組める、とされています(Devlog #1、2026年5月23日)。特定のモジュールが隣接設備を強化する例として、Despot’s Chamber が隣接モジュールの効率を上げる、とも同じ投稿にあります。

Devlog #4(2026年10月22日)では、レイアウト例を比較しています。隣接モジュールが多い配置では Artifact の隣接メカニクスが働きやすく、人間の移動距離も短くなります。別案ではエイリアンの進路を長く取り、射撃角度を確保する、とされています(Devlog #4、2026年10月22日)。Modifiers や Artifacts は単発の取得物ではなく、Hull Construction ガイド や タレット防衛ガイド の計画とセットで考える要素です。

船内機械の間に大きなピンクのハート型装置があるモジュール室。

体験版終了後、Artifacts は何が変わった?

Artifacts の体験版から製品版への変更については、発売前告知(2026年11月2日)が権威ある一覧です。

  • 製品版では Artifacts を改めて解放する必要がある。
  • 体験版には最終的な解放条件が含まれておらず、体験版での解放は引き継げない。
  • Artifact のアイコンと名称が変更された。体験版のあるアイコンが、製品版では別の Artifact に属する場合がある。

体験版から引き継がれるのは、チュートリアル完了と Trade Mode の解放だけです(発売前告知、2026年11月2日)。発売時のモードや難易度の枠組みは モードと難易度 と 発売日・プラットフォーム を参照してください。

Konfa は、Artifacts・Modifiers・モジュールが生産に与える影響を示すより分かりやすい UI も予定していました(NEWS の Steam Next Fest フォローアップ)。一方で、Modifier ごとの数値は、告知上未公表のままです。

確認済みと未公表は?

項目 状態
Modifiers は個別モジュールに装着。ショップとイベントでラインナップが異なる 確認済み(Devlog #3、2026年8月14日)
ルートボックスから Modifiers 付きモジュールがドロップ 体験版ショップ再設計で確認済み(2026年9月14日)
Mushroom / Eyes / Cheat Code の例 上表の範囲でのみ確認済み
Modifiers / Artifacts の完全一覧 未公表
Fragility の正確な数値、Cheat Code の変更前後の値 未公表
体験版の Modifier 名が製品版ですべて同じか 未公表(11月2日告知でアイコン・名称変更)

イベント由来の Modifiers や、会話だけの星についても、載せられるのは公式告知の範囲に限られます。ビルドを組む際の参考として、初心者ガイド でラン全体の流れを押さえておくとよいでしょう。この wiki では、出典のないティアリストやランキングは載せません。

出典

  • Hull Rupture のSteamお知らせ — 発売前告知(2026年11月2日)、Devlog #2(2026年6月18日)、Devlog #3(2026年8月14日)、Devlog #4(2026年10月22日)、Devlog #1(2026年5月23日)、大型体験版アップデート(2026年9月14日)、体験版パッチ v0.10.12(2026年9月25日)、Steam Next Fest 後の告知(お知らせ欄に掲載)
  • Steamストアページ(2026年11月5日確認)

画像: Steam 公式ストアのスクリーンショットおよびトレーラーのフレーム(c)Konfa Games / tinyBuild。

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