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船とモード

Hull Rupture 攻略: モードと難易度(Classic Mode・6モード・解禁)

Hull Rupture のモードと難易度を公式情報だけで整理。スタート時の船3隻・全6モード・難易度4段階、Classic Mode の20ウェーブ、Trade と Endless の製品版変更。名称未公表のモードも記載。

製品版 検証日 2026/11/5
公開日: 2026/11/5 Hull Rupture Tips Wiki 12 分で読めます

よくある質問

Hull Rupture のモードと難易度はいくつ?
2026年11月2日の発売前告知では、スタート時の宇宙船3隻、モード6種、難易度設定4段階と書かれています(発売前告知、2026年11月2日)。
Classic Mode とは?
Classic Mode は基本のプレイ形式で、20回のエイリアンウェーブを生き延びる必要があります。最初の宇宙船と同時に Classic Mode が使える状態から始まります(発売前告知、2026年11月2日)。
製品版で Endless Mode はどう変わった?
Endless Mode は Classic Mode とは別のモードになり、Classic をクリアしても自動では始まりません(発売前告知、2026年11月2日)。体験版向けの告知では、Endless 用に別のバランス設定を用意する予定だと書かれていました(体験版アップデート、2026年9月14日)。
Trade Mode は体験版から引き継げる?
体験版で Trade Mode を解禁していれば、製品版でもプレイできます。体験版自体は現在無効化されています(発売前告知、2026年11月2日)。
名称が未公表の2モードとは?
Steam のニュースはモード総数6種を確認し、Classic・Trade・Endless・Cursed に加え、名称未公表の戦闘寄りモードが開発中だと述べています。残りのモード名は、本ページが参照した Steam 告知では未公表です(発売前告知、2026年11月2日、Next Fest の告知、2026年7月16日)。

製品版告知はモードと難易度について何と言っている?

Hull Rupture の製品版では、最初に選べる宇宙船が3隻、ゲームモードが6種、難易度設定が4段階あるとされています(発売前告知、2026年11月2日)。プレイを進めると、最初より多くの宇宙船とモードが解禁されます(発売前告知、2026年11月2日)。Classic Mode が基本の流れで、基地づくりや銀河マップでのルート選択、デスポットの防衛をしながら、20回のエイリアンウェーブを生き延びるのが中心です(発売前告知、2026年11月2日)。

銀河マップ。複数の恒星ノードを赤いルート線が結んでいる。

モードを選ぶときは、初心者攻略 の基本と、ウェーブとウェーブのあいだの立て回し(船体拡張は Hull Construction 攻略)をあわせて考えるとよいです。

モードと難易度の要点は?

項目 内容
開発者が述べる内容 モード6種、難易度4段階、宇宙船3隻。最初は 1隻と Classic Mode。Classic では 20ウェーブ。製品版では Endless Mode が Classic から分離。Trade Mode は戦闘なしの経済寄り。Cursed Mode は人間を支払いに使う例。戦闘寄りのモードは名称未公表で予告。
言及箇所 発売前告知(2026年11月2日)、Next Fest の告知(2026年7月16日)、Next Fest 体験版告知(2026年6月15日)、体験版アップデート(Endless の計画)、Devlog #3(guarded locations)。
数値・コスト・報酬 未公表(Classic の20ウェーブを除く、モードごとのウェーブ数、ルート表、難易度補正)。
体験版と製品版 体験版は Classic Mode と Trade Mode。製品版に分離する前は Endless Mode が Classic の進行に連動(発売前告知、2026年11月2日)。引き継がれるのは チュートリアル完了と Trade Mode の解禁のみ(発売前告知、2026年11月2日)。
まだ明かされていない点 Steam ニュース上、6モードのうち2つの名称とルール、4難易度それぞれの詳細、製品版 Endless Mode の調整。

モード概要(出典の記述のみ)

モード 出典の説明 出典
Classic Mode 基地建設、資源、探索、タワーディフェンスを含む基本体験。20回のエイリアンウェーブを生き延びる。最初から選べるモード(発売前告知、2026年11月2日、Steam Next Fest 体験版の紹介)。 発売前告知、2026年11月2日
Trade Mode 戦闘なし。エイリアンの襲撃の代わりに経済的な圧力がかかる。資源と長期計画が中心(Steam Next Fest 体験版の紹介)。体験版ですでに解禁していれば製品版にも引き継がれる(発売前告知、2026年11月2日)。 Steam Next Fest、発売前告知
Endless Mode 製品版では Classic Mode から独立し、Classic を終えても自動では始まらない(発売前告知、2026年11月2日)。体験版向け告知では別設定・別バランスを計画(体験版アップデート、2026年9月14日、体験版パッチ v0.10.12、2026年9月25日)。 発売前告知、体験版投稿
Cursed Mode ルール変更の例として、買い物はすべてトークンではなく人間で支払う(Next Fest の告知、2026年7月16日)。解禁条件や進行の詳細は 未公表。 Next Fest の告知
戦闘寄りのモード Konfa は戦闘の比重を大きくしたモードを開発中と述べ、当該投稿では名称は未公表(Next Fest の告知、2026年7月16日)。 Next Fest の告知
第6モード(名称未公表) 発売前告知と続報はモード6種と断言するが、名称は一部のみ。本ページが参照した Steam ニュースでは、残り1モードの名称とルールは未公表(名称未公表の戦闘寄りモードと合わせ、2モード分が名称・ルール未公表)。 発売前告知、2026年11月2日

難易度設定はどうなっている?

2026年11月2日の発売前告知は 4段階の難易度設定を挙げていますが、各段階の説明はありません(発売前告知、2026年11月2日)。Devlog #1(2026年5月23日)では、プレイテスト時は「ベース」の難易度が1種類で、発売に向けて複数の難易度とモードを用意していた、と書かれています(Devlog #1、2026年5月23日)。

Devlog #3(2026年8月14日)は、正式版向けの guarded locations(初出: 強い守りがついた地点)について触れています。体験版にはなく、高い難易度で現れ、Classic Mode の20ウェーブには数えられない追加の敵ウェーブを発生させ、報酬の見返りに経済を圧迫する、とされています(Devlog #3、2026年8月14日)。

恒星マップのイベントノード。触手の Great Old One と、価格付きダイアログ選択肢。

宇宙船とモードの解禁進行は?

宇宙船1隻と Classic Mode から始まり、プレイを進めるとさらに宇宙船とモードが解禁されます(発売前告知、2026年11月2日)。体験版で集めた Artifacts(アーティファクト) は引き継がれず、製品版では別の解禁条件になります(発売前告知、2026年11月2日)。Artifacts と Modifiers の関係は Modifiers 概要 を参照してください。

体験版パッチ v0.10.12 とそれ以前の体験版のメモには、復帰プレイヤー向けに非戦闘モードの Artifacts を解禁する経路に言及があります(体験版アップデート、2026年9月14日)。Trade Mode 系統に関係しますが、製品版の解禁一覧の代わりにはなりません(未公表)。

モードに影響する体験版→製品版の注意点

11月2日の発売前告知に挙がっていた短いリスト(発売前告知、2026年11月2日)は、次のとおりです。

  • Endless Mode を Classic Mode から分離(Classic 終了後の自動開始なし)。
  • モジュールスロット: 製品版では空スロットならどこでも建てられる(体験版は隣に完成モジュールが必要)。くわしくは Hull Construction 攻略。
  • Artifact のアイコンと名称が変更され、モード用 Modifiers の見え方が体験版の記憶と違う場合がある。

どのモードでも、デスポットの HP がゼロになるとラン終了になる点や、Despot’s Chamber の防衛の文脈は Despot’s Chamber を参照してください。体験版からの引き継ぎ一覧は 発売日とプラットフォーム、タレット防衛の基本は タレット防衛攻略 にまとめています。

室内戦闘。ダメージ数字と緑・黄のエイリアンが写る。

プレビュー限定のモード名は?

Wand Report のプレビュー(2026年4月23日)は、発売前のプレビュービルド由来として Conquest、Uneventful、Pure、Impossible などのモード名を挙げています。これらは 2026年11月2日の Steam 発売前告知には載っておらず、製品版の「モード6種」という表現とも一致しない可能性があります。プレビュー時の文案を発売時の事実とみなさないため、上の表には含めていません。

出典

  • Steamストアページ(2026年11月5日確認)
  • Hull Rupture のSteamお知らせ — 発売前告知(2026年11月2日)、発売告知(2026年11月4日)、Devlog #3(2026年8月14日)、Next Fest の告知(2026年7月16日)、Next Fest 体験版告知(2026年6月15日)、体験版アップデート(2026年9月14日)、体験版パッチ v0.10.12(2026年9月25日)、Devlog #1(2026年5月23日)

画像: Steam 公式ストアのスクリーンショットおよびトレーラーのフレーム(c)Konfa Games / tinyBuild。

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