船とモード
Hull Rupture 攻略: モードと難易度(Classic Mode・6モード・解禁)
Hull Rupture のモードと難易度を公式情報だけで整理。スタート時の船3隻・全6モード・難易度4段階、Classic Mode の20ウェーブ、Trade と Endless の製品版変更。名称未公表のモードも記載。
よくある質問
Hull Rupture のモードと難易度はいくつ?
Classic Mode とは?
製品版で Endless Mode はどう変わった?
Trade Mode は体験版から引き継げる?
名称が未公表の2モードとは?
製品版告知はモードと難易度について何と言っている?
Hull Rupture の製品版では、最初に選べる宇宙船が3隻、ゲームモードが6種、難易度設定が4段階あるとされています(発売前告知、2026年11月2日)。プレイを進めると、最初より多くの宇宙船とモードが解禁されます(発売前告知、2026年11月2日)。Classic Mode が基本の流れで、基地づくりや銀河マップでのルート選択、デスポットの防衛をしながら、20回のエイリアンウェーブを生き延びるのが中心です(発売前告知、2026年11月2日)。

モードを選ぶときは、初心者攻略 の基本と、ウェーブとウェーブのあいだの立て回し(船体拡張は Hull Construction 攻略)をあわせて考えるとよいです。
モードと難易度の要点は?
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発者が述べる内容 | モード6種、難易度4段階、宇宙船3隻。最初は 1隻と Classic Mode。Classic では 20ウェーブ。製品版では Endless Mode が Classic から分離。Trade Mode は戦闘なしの経済寄り。Cursed Mode は人間を支払いに使う例。戦闘寄りのモードは名称未公表で予告。 |
| 言及箇所 | 発売前告知(2026年11月2日)、Next Fest の告知(2026年7月16日)、Next Fest 体験版告知(2026年6月15日)、体験版アップデート(Endless の計画)、Devlog #3(guarded locations)。 |
| 数値・コスト・報酬 | 未公表(Classic の20ウェーブを除く、モードごとのウェーブ数、ルート表、難易度補正)。 |
| 体験版と製品版 | 体験版は Classic Mode と Trade Mode。製品版に分離する前は Endless Mode が Classic の進行に連動(発売前告知、2026年11月2日)。引き継がれるのは チュートリアル完了と Trade Mode の解禁のみ(発売前告知、2026年11月2日)。 |
| まだ明かされていない点 | Steam ニュース上、6モードのうち2つの名称とルール、4難易度それぞれの詳細、製品版 Endless Mode の調整。 |
モード概要(出典の記述のみ)
| モード | 出典の説明 | 出典 |
|---|---|---|
| Classic Mode | 基地建設、資源、探索、タワーディフェンスを含む基本体験。20回のエイリアンウェーブを生き延びる。最初から選べるモード(発売前告知、2026年11月2日、Steam Next Fest 体験版の紹介)。 | 発売前告知、2026年11月2日 |
| Trade Mode | 戦闘なし。エイリアンの襲撃の代わりに経済的な圧力がかかる。資源と長期計画が中心(Steam Next Fest 体験版の紹介)。体験版ですでに解禁していれば製品版にも引き継がれる(発売前告知、2026年11月2日)。 | Steam Next Fest、発売前告知 |
| Endless Mode | 製品版では Classic Mode から独立し、Classic を終えても自動では始まらない(発売前告知、2026年11月2日)。体験版向け告知では別設定・別バランスを計画(体験版アップデート、2026年9月14日、体験版パッチ v0.10.12、2026年9月25日)。 | 発売前告知、体験版投稿 |
| Cursed Mode | ルール変更の例として、買い物はすべてトークンではなく人間で支払う(Next Fest の告知、2026年7月16日)。解禁条件や進行の詳細は 未公表。 | Next Fest の告知 |
| 戦闘寄りのモード | Konfa は戦闘の比重を大きくしたモードを開発中と述べ、当該投稿では名称は未公表(Next Fest の告知、2026年7月16日)。 | Next Fest の告知 |
| 第6モード(名称未公表) | 発売前告知と続報はモード6種と断言するが、名称は一部のみ。本ページが参照した Steam ニュースでは、残り1モードの名称とルールは未公表(名称未公表の戦闘寄りモードと合わせ、2モード分が名称・ルール未公表)。 | 発売前告知、2026年11月2日 |
難易度設定はどうなっている?
2026年11月2日の発売前告知は 4段階の難易度設定を挙げていますが、各段階の説明はありません(発売前告知、2026年11月2日)。Devlog #1(2026年5月23日)では、プレイテスト時は「ベース」の難易度が1種類で、発売に向けて複数の難易度とモードを用意していた、と書かれています(Devlog #1、2026年5月23日)。
Devlog #3(2026年8月14日)は、正式版向けの guarded locations(初出: 強い守りがついた地点)について触れています。体験版にはなく、高い難易度で現れ、Classic Mode の20ウェーブには数えられない追加の敵ウェーブを発生させ、報酬の見返りに経済を圧迫する、とされています(Devlog #3、2026年8月14日)。

宇宙船とモードの解禁進行は?
宇宙船1隻と Classic Mode から始まり、プレイを進めるとさらに宇宙船とモードが解禁されます(発売前告知、2026年11月2日)。体験版で集めた Artifacts(アーティファクト) は引き継がれず、製品版では別の解禁条件になります(発売前告知、2026年11月2日)。Artifacts と Modifiers の関係は Modifiers 概要 を参照してください。
体験版パッチ v0.10.12 とそれ以前の体験版のメモには、復帰プレイヤー向けに非戦闘モードの Artifacts を解禁する経路に言及があります(体験版アップデート、2026年9月14日)。Trade Mode 系統に関係しますが、製品版の解禁一覧の代わりにはなりません(未公表)。
モードに影響する体験版→製品版の注意点
11月2日の発売前告知に挙がっていた短いリスト(発売前告知、2026年11月2日)は、次のとおりです。
- Endless Mode を Classic Mode から分離(Classic 終了後の自動開始なし)。
- モジュールスロット: 製品版では空スロットならどこでも建てられる(体験版は隣に完成モジュールが必要)。くわしくは Hull Construction 攻略。
- Artifact のアイコンと名称が変更され、モード用 Modifiers の見え方が体験版の記憶と違う場合がある。
どのモードでも、デスポットの HP がゼロになるとラン終了になる点や、Despot’s Chamber の防衛の文脈は Despot’s Chamber を参照してください。体験版からの引き継ぎ一覧は 発売日とプラットフォーム、タレット防衛の基本は タレット防衛攻略 にまとめています。

プレビュー限定のモード名は?
Wand Report のプレビュー(2026年4月23日)は、発売前のプレビュービルド由来として Conquest、Uneventful、Pure、Impossible などのモード名を挙げています。これらは 2026年11月2日の Steam 発売前告知には載っておらず、製品版の「モード6種」という表現とも一致しない可能性があります。プレビュー時の文案を発売時の事実とみなさないため、上の表には含めていません。
出典
- Steamストアページ(2026年11月5日確認)
- Hull Rupture のSteamお知らせ — 発売前告知(2026年11月2日)、発売告知(2026年11月4日)、Devlog #3(2026年8月14日)、Next Fest の告知(2026年7月16日)、Next Fest 体験版告知(2026年6月15日)、体験版アップデート(2026年9月14日)、体験版パッチ v0.10.12(2026年9月25日)、Devlog #1(2026年5月23日)
画像: Steam 公式ストアのスクリーンショットおよびトレーラーのフレーム(c)Konfa Games / tinyBuild。
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